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「博麗 霊夢」 博麗 霊夢/1弾 符ノ壱“博麗 霊夢”/3弾 符ノ弐“博麗 霊夢”/3弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/20弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢/PR2 博麗 霊夢/PR3 博麗 霊夢/PR4 博麗 霊夢/PR5
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. / . . . . . . / ________............/ _斗r七さ】../ . . . . . . . . / 、【━━‐ ミ 、 ≠⌒ 「 . . . . / ..... 、\ 丶\〃 斗 ━┷ ‐ ...、 . . / .............. \\ / / / \\ . . . . . / .................. /【\\ / / / / / / / lハ .. /...................... [※\\ ' / / / / / /]| ]| | i 乂__ . . /...................... 】※ \ 、 | | l |⊥| | | |_| ]| ]| | | | ||i⌒ . . ./.................... / 【※ 丶丶 | | ]| | |ハ| l⊥]| [//| | | |||. ./....................../ 【※ / \\ | ]| | |Tマ卞 |/´r件| |リ.......................... 【※. /j| \\| l 圦ヒツ | ヒツ/ イ................. /込、≠ j||[ |丶丶从 { 7 [|.......... // / /__j| |[ 乂 \\ヽ _ _ / [... // / /___j| | | ハ㌣\\.. _ ..イ|幵「 ( [\ ./ /____j| | | ]| ⌒\\ / |襾| \/\/ / ,j| | | ]L 乂 彡ヘ |凵| LX⌒, | | | ]「辷彡卍⌒ヽ \」 /. | | ]| |] v 、 \ /. / | | ]| |[ .. ∨. .、丶 /. ; | | | ]| |] ∧ ∨. ..、\ /. /. ;| | | ]| |[圭]Lノ⌒ヽL .、\ ( ̄} /. /. / | | | ]l 圦]圦 「 .\(_/ \ /. /. / . | | | ]| 丶\[辷彡 小 | [卍卍┐ / /. /. / | | | ]|\ ./ ー∧ /Lノ / 卍] 丶┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 名前 :博麗霊夢 20 40 60 80 100 戦力 : 80 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 知能 : 30 i[][][][][][][][][][]i[][][][][ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ . | ...。.┃[汎] 不幸 C┃ ゚ ,、人,、' ..┃何か不幸が起きた時、その不幸が降りかかる。所謂フラグ体質である。┃ . `^⌒^´ ┃このスキルの成功率は70%である。(不幸が発動する)┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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霊夢編 博麗神社 紫「やっほー霊夢、元気にしてた」 霊夢「紫、何か用?」 紫「貴方に聞きたい事があってね、○○さんの事どう思ってるの?」 霊夢「別に何とも思ってないわよ(言える訳ないじゃない)」 紫「あら、好きじゃないの?だって○○さんと話す時、何時も嬉しそうだし」 霊夢「き、気のせいよ(流石ね紫、見抜くなんて)」 紫「素直じゃないわね、うかうかしてると他の娘に○○さんを取られるわよ○○さんを好きな娘はいっぱいいるんだから」 霊夢「それ本当なの紫!」 紫「本当よ、あのレミリアだって○○さんが好きなんだから」 霊夢「えっレミリアも、他には?」 紫「○○さんと知り合いの娘は、ほぼ全員じゃないかしら」 霊夢「○○の知り合いって妖怪がほとんどじゃない、○○は人間なのよ!」 紫「それは関係ないわよ幻想郷は人間と妖怪が共存する世界なんだから」 ○○「おーーい霊夢、遊びにきたぞ」 紫「あっ○○さんが来たわ、それじゃあね霊夢」 ○○「あれ紫さんと何か話していたの?」 霊夢「何でもないわよ、悪いけど用事があるから出かけるわゴメンね」 ○○「おい霊夢」 八雲家 紫「これだけ霊夢に言っとけば、霊夢も素直になるでしょう」 藍「紫様、何故このような事を?」 紫「霊夢には恋をして貰いたいのよ、愛するという事をよく知って貰いたいの」 藍「確かに霊夢は人間にも妖怪にもさほど興味はないですし誰に対しても優しくも厳しくもない平等な性格ですが」 橙「らんしゃま、それ博麗霊夢wikiの文章そのままだー」 藍「シーーーッ!橙、黙ってれば分からないさ」 紫「愛するという事をよく知って貰って霊夢には良い方向に変わっていって欲しいのよ、今のままじゃちょっとね」 紅魔館 レミリア「何なの話って?」 霊夢「レミリア!○○の事、好きなんでしょ!」 レミリア「何、バカな事を言ってるのかしら(ど、どうして私が○○の事を好きなの知ってるのよ)」 霊夢「そう言えば○○と話してる時、何時も嬉しそうにしてたわね」 レミリア「吸血鬼の私がたかが人間と話して嬉しい訳ないじゃない(バ、バレてたなんて)」 霊夢「じゃあ○○の事、嫌いなの?」 レミリア「嫌いとかじゃなくて哀れに思うわ、きっと同じ人間に相手にされないから 私と話をしたりしてるんでしょ(○○ごめんなさい私は酷い事を言っています)」 霊夢「○○の事をそんな風に思っていたの!見損なったわレミリア!!」 レミリア「○○の事なんかで話をしにくるなんて不愉快だわ帰ってよ!(違うわ私は○○を立派な人間だと思っている)」 霊夢「貴方とは絶交よ、これだから妖怪なんて!(紫、騙したわね!好きどころか嫌ってるじゃない!)」 レミリア(どうして私は素直になれないのかしら) 3週間後、八雲家 藍「紫様、霊夢が○○さんを好きそうな妖怪達に聞き込みをして回っています」 紫「それで妖怪達は何て返答したのかしら?」 藍「霊夢に退治されるのが怖い妖怪や素直になれない妖怪ばかりですので、○○さんを嫌いだと言ったりバカにする発言をして 霊夢の怒りを買っています、退治はされませんでしたが殆どの妖怪が霊夢に絶交されています」 紫「何ですって!これは予想してなかったわ‥‥もしかしたら悪い方向に変わってしまうかもしれないわ‥‥‥」 ○○の家 霊夢「○○、暇だから来てやったわよ」 ○○「どうしたんだい、霊夢が家に来るなんて」 霊夢「たまにはいいじゃない(○○‥‥貴方は本当は妖怪達から嫌われてるのよバカにされてるのよ」 にとり「○○遊びに来たよ(○○のいない所で嘘でも酷い事を言ったから謝らないと)」 ○○「にとりいらっしゃい」 霊夢「にとりですって!」 にとり「げっ霊夢!」 霊夢「どうして貴方が○○の家に来るの!(貴方は○○の事を機械音痴のバカだから嫌いって言ってたじゃない)」 ○○「どうしたんだい霊夢?にとりは俺達の友達じゃないか」 にとり「そ、そうだよ友達だよ(まずい、前に霊夢に○○の事で絶交されたんだっけ)」 霊夢(友達に機械音痴のバカだから嫌いって言うの!○○が人間だからバカにして楽しんでるのね!) ○○「霊夢?」 霊夢「悪いけど帰るわ(妖怪なんて嫌い!大嫌い!○○を騙して楽しんで!!)」 ○○「来たばかりじゃないか霊夢、行ってしまったか」 霊夢(○○を愛してるのは私だけなのね‥‥‥私、素直になろう) 3日後、博麗神社 ○○「話ってなんだい霊夢?」 霊夢「あのね○○‥‥‥私、凄く欲しいものがあるの」 ○○「欲しいものって?俺あんまり金持ってないぞ」 霊夢「貴方の愛が欲しいの!○○!!」 ○○「えっ」 霊夢「貴方の愛をくれるなら、私の愛を‥‥いえ心も体も全てをあげるわ! だからお願い!貴方の愛を私に下さいお願いします!!」 ○○「霊夢‥‥‥」 霊夢「お願いします‥‥お願いします‥‥愛を下さい‥‥‥うっ、う、ぐすっ」 ○○「泣くなよ霊夢、俺の愛でよければあげるよ、だから泣き止んでくれ」 霊夢「いいの‥‥私なんかに‥‥‥本当にいいの?」 ○○「俺は霊夢が一番好きなんだから、いいよ」 霊夢「あ、ありがとう○○!ありがとう!ぐすっ、うわーーーん!!」 ○○「泣き止んでくれって言ったのに」 霊夢「だって嬉しいんだもん!凄く嬉しいんだもん!○○ーーーー!!」 ○○「今日から、俺達は恋人同士だ霊夢」 霊夢「うん」 霊夢「ところで聞きたいんだけど一番って事は他にも好きな娘がいたの?」 ○○「この幻想郷にいる妖怪達だよ、みんな優しい娘達だよ、でも友達としてだから気にしないで」 霊夢「そ、そう(こんなに良い人の○○の心を弄んで楽しんでるなんて許さないわ妖怪共!)」 ○○「霊夢?」 霊夢「○○、今日から私は貴方の為だけに生きるわ、そして戦う!」 ○○「そ、そう?ありがとう霊夢」 霊夢(私の愛する○○をコケにした妖怪共!一人残らずコロす!!) 2ヶ月後、八雲家 藍「紫様、レミリアが霊夢に敗れ死亡しました!」 紫「幽香に続いてレミリアまでもが‥‥‥」 藍「いずれここにもやって来るでしょう」 紫「まさか霊夢の力がこれ程だったなんて読めなかったわ」 橙「らんしゃま大変だよ!霊夢が来たよ!」 藍「バカな!早過ぎる!」 霊夢「あら三人共、ひさしぶりね」 紫「霊夢どういうつもりなの!妖怪達を次々とコロしていくなんて!!」 霊夢「私の敵だからよ、○○をコケにした妖怪共は許さないわ!」 藍「待て、我々は○○さんの事を悪くなど言っていない」 紫「私達だけじゃないわ、他の妖怪達も本心では○○さんの事を‥‥‥貴方は誤解してるのよ」 霊夢「私も人間だから騙そうとしてるのね妖怪なんて信用出来ないわ!」 紫「貴方は幻想郷の妖怪を滅ぼすつもりなの?」 霊夢「そうよ!博麗の巫女の役目は異変の解決よ!邪悪な妖怪がいる事自体が異変なのよ!」 紫「邪悪な妖怪ですって!妖怪達が何をしたっていうのよ!」 霊夢「あんなに良い人の○○をコケにするなんて邪悪以外にないじゃない!」 紫「貴方に恋をして貰おうと考えたのは間違いだったわ霊夢ーーーー!!」 霊夢「遺言なら、もっとマシな事を言うのね紫ーーーー!!」 それから半年後、幻想郷から妖怪は一人もいなくなった 博麗神社 霊夢「今日も、賽銭箱にお賽銭がいっぱい入ってたわ」 ○○「それにしても凄い金額だね」 霊夢「私は人間を滅ぼそうとした妖怪共を倒した英雄ですもの当然よ」 ○○「彼女達が人間を滅ぼそうとしてたなんて‥‥‥」 霊夢「○○はアイツ等に騙されていたのよ、それとも私の言ってる事が信じられないの?」 ○○「いやゴメン、愛する人の言う事を信じられなくなったら終わりだよね信じるよ」 霊夢「ありがとう○○、私とても幸せよ」
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霊夢/23スレ/132 タグ一覧 ほのぼのヤンデレ ギャグ 妊娠 永夜抄 永琳 雑談 霊夢 永琳「『おめでた』です」 霊夢「!!!!!!」 ○○「!?!?!?」 霊夢「やった!!○○さん!私たちの赤ちゃんだよ!!」 ○○「…」 霊夢「どうして浮かない顔してるの…?」 ○○「…」 霊夢「喜んで、くれないの…?」 ○○「身に覚えが…ない…」 霊夢「!!」 霊夢「なんでそんなこと言うの?」 霊夢「私たち愛し合ってるじゃない、だから絶対絶対私たちの子だよ?」 霊夢「身に覚えがなくても私と○○さんの赤ちゃんに決まってるじゃない」 うどんげ「いや、そのりくつはおかしい」 霊夢「ねぇ?そうでしょ?そうだよ」 霊夢「愛があれば何の問題もないよね?」 永琳「医者として…こういうことを言うのは気が引けるけど…望まれないなら、赤ちゃんにとっては辛い人生になるわね」 ○○「だって俺が妊娠っておかしいでしょGK(幻想郷的に考えても)」 永琳「まぁそうなるわよね」 てゐ「シュワルツェネッガーの『ジュニア』見たことない?」 ○○「いやあれは映画だし…なんかの実験だったでしょ」 永琳「…」 ○○「先生、先生!なんで目そらすんですか!?先生!?」 霊夢『コウノトリが仲のいいカップルを見つけて赤ちゃん畑から持ってきてくれるんじゃないの?』 永琳「私、「キャベツ畑」や「コウノトリ」を信じている可愛い女のコに無修正のポルノをつきつける下卑た趣味ないし…」 永琳「だからなんていうか…言えないじゃない?いくら隔離スレって言っても全年齢対象だし…」 永琳「夢を壊したくないし、好都合かなって」 永琳「妊娠するお薬を処方したんだけど」 うどんげ「!?!?!?」 ○○「えっ?待って、薬?えっ…あっ…」 永琳「あー、やっぱり。あんたが飲んじゃったのね。でも安心して?私天才だから、美少女だし。産まれてくる子は間違いなくあなたと霊夢の遺伝子を持って産まれてくるわ」 うどん「なにそれこわい」 ○○「安心できる要素がどこにあるのか」 てゐ「トンデモテクノロジーすぎる」 輝夜「永琳は『少女』ではなくね?」 永琳「姫様、後で話があります」 永琳「どう産まれるかじゃない、どう生きていくか…人生とはそういうものだと思うわ」 ○○「いい話風に締めにかかるんじゃねーよキカイダー!」 霊夢「私たちの赤ちゃんに変わりはないんだからお父さんかお母さんから産まれるかってそれほど重要なことじゃないと思うけど」 うどんげ「かなり重要だと思うんですが」 霊夢「もちろん産んでくれるでしょ?」ニコッ 感想 お前がママになるんだよ! -- 名無しさん (2023-05-28 12 34 28) 名前 コメント
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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スペルカード - Spell Card いわゆる超必殺技。発動にはカードごとに決められたコストの数だけ手持ちカードを捨てる必要がある。 コストには発動するスペルカード自体も含まれる。例1)コスト1 珠符「明珠暗投」→コストが1なので、明珠暗投のカードがなくなるだけ例2)コスト3 神技「天覇風神脚」→コストが3なので、天覇風神脚のカードに加えあと2枚カードが消費される コスト分で消費するカードを自分で選ぶ事はできない。カードが引かれた順に勝手に消費される。 非想天則ではスペルカードの暗転時間、カットインの間は霊力が回復しなくなった。 非想天則ではスペルカードを使用した後、しばらくカードゲージが増加しないようになった。この為、追撃可能スペルや設置系スペルの後にゲージを回収し辛くなっている。 発生は(暗転前+暗転後)で表記しています。 ver1.10に対応しました。加筆修正求。 スペルカード - Spell Card珠符「明珠暗投」 霊符「夢想妙珠」 宝符「陰陽宝玉」 夢符「封魔陣」 神技「天覇風神脚」 結界「拡散結界」 神技「八方鬼縛陣」 宝具「陰陽鬼神玉」 神霊「夢想封印」 「夢想天生」 珠符「明珠暗投」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 1 地上 磨耗射撃 13+14 79 2157(500×6) 593(100×6) 95%×6 5%×6 0.125×6 Rift 空中 13+14 59 地面と壁端でバウンドする巨大陰陽玉を3つ撃ち出す。空中可。陰陽玉は1つにつき最大2Hitし2Hitすると消滅する。追撃可能。 その性質上相手を壁端に追い込んだ時に活きるスペルである。適当にばら撒くだけでも攻めの主導権を奪いやすい。 ばら撒く分には低威力だが、画面端でコンボに組み込んだ時のダメージは中々のものである。体力削りも優秀。 低コストなのを活かし、天候調節にも役立つ。 無敵時間などは一切存在しない為、安易に使用するとグレイズ技などで反撃を受ける可能性がある。 起き攻めの時に撒いておくだけの手軽な使い方でもそれなりの効果を発揮できる。 移動起き上がりしてくるならB亜空とかでめくりが狙える。 フォローに使う場合、端かつ、相手が明珠暗投の中で攻撃できる技を持っていないことが条件。たとえば、ブレイジング。 まず連ガにはならないので、捨て身で反撃できる。1000ダメージは覚悟すること。 サマー等のフォローに使う場合は地上キャンセルするよりも、微ディレイで低空キャンセルしたほうが隙が小さい。 一応磨耗射撃なので空中固めで一押し欲しい時に役に立つ場面もある。勿論、相手スペカには注意。 「株」とも呼ばれる(珠符→株符→株)。 霊符「夢想妙珠」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 2 地上 磨耗射撃 5+9 74 2248(350×10) 492(50×10) 95%×10 5%×10 0.125×10 Rift 空中 5+9 93 後方扇状に追尾性の霊力弾を10発撃ち出す。空中可。追撃可能。 撃つ方向は後方だが、密着状態であれば射出と同時にヒットさせられる。 地上版を密着状態でガードさせた場合は25F有利、割り連携が可能。密着2Bや2Cから連ガになる。 大抵は壁端固め強化に使われる、密着2B 2C 妙球で霊力を連ガで3削り、かつ上記通り25F有利な為固めを大幅に強化できる。霊夢は固めが得意とは言えない為2コスで霊力を計3個削れるのは大きい。 追尾性能は高めだが、追尾開始が遅く相殺強度もB×2×10しかないので撃ち合いには向いていない。 フォローに使う場合どこでもフォローはできるが、連ガにならない。 しかし高密度の磨耗射撃なので固めの一押しには非常に役立つ。 ただ拘束時間が短くスペカや大抵のグレイズ攻撃で対処されかねないので相手の状況を見て使おう。 コンボ用に使う場合はLimit50も付くので魔法陣を取るのは容易だがダメージは伸びにくい。 低空で使用して着地した場合は着地硬直16F ガードさせた場合、最終弾で結界が可能になる。密着の場合は近Aと2Bで択をかけられる。 下手にグレイズすると摩耗のほうがガードよりも削りが多くなる。 発生は早めだが、射出方向は後ろなので端でないと使いにくい。 めくり雨乞いの追撃ができる唯一のスペカ。2CやDBの追撃なんかもできる。 宝符「陰陽宝玉」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 2 地上 磨耗射撃 1+15 85 2048(550×5) 741(150×5) 95%×5 5%×5 0.25×5 Smash 前方に最大5Hitする巨大な霊力弾を形成、その場で相手を攻撃する。追撃可能。 ガードされた場合は7F不利。距離が開くので反撃を受ける事はまず無い。 ビタ割りした場合は21F有利。6D 近Aだと追撃は間に合わないので注意。 空振り時は全体88F 汎用性の高いDA等から繋がり上記の通り反撃を喰らう事の少ない優秀なスペカ。 主に地上でのコンボ用として用いる。威力と発生は標準的だが、先端でも発生が変わらないので2Aなどからも容易に繋げられる。 削りダメージが高めなので、デッキが詰まり気味ならガードさせる目的で出すのも手。 汎用性が高くコストが安いので4枚入れてても問題の無いスペカと言える。決めるチャンスの多さが魅力。 + 考察 コンボ用として 霊夢初心者にオススメのスペル。 詳細はコンボページを見て貰えば良いが、昇天脚、バスター等の入る場面は陰陽宝玉で代用可能。 ダメージもそれらより流石に高い。 そして、コンボが難しい霊夢にワンボタン発動で簡単なコンボというのが何より大きい。 慣れない内は陰陽宝玉が使える時はバンバン叩き込んでいこう。 2Aからならば先端ヒットで他の技がつながらない間合いであっても陰陽宝玉なら問題なく繋がり、2000前後のダメージを取れる。 紫のC禅寺ガードで藍を使われなければ確反を取れるので使ってみよう。 2AorDA 陰陽宝玉をヒット確認から入れる事が出来る様になりたい。 コストが2と安く、隙も少ないので失敗しても問題はほぼない。恐れずに全部練習と思ってやっていこう。 上級者もコンボの底上げとして入れているケースが散見される。やはりコストの低さが最大の強みか。 バスター等の代用 DAの後の追撃は不安定な昇天脚以外では、バスターかスラサマしかない。 そのどちらも使用しない場合はDAの後にやることがなくなってしまう。 追撃ができないのにDAを使うのは非効率だが、DAを使わないのはもったいないので、陰陽宝玉でダメージを稼ぐ。 併用しても何ら問題ない。バスターだと中央あたりで赤玉の追撃ができ、ダメージも良い。 フォロー 連ガになるようにガードさせるだけで安定してフォローになる。要は攻撃レベル大以上の技から最速で出せばいい。 ガードされても距離が開くので反撃はまず受けない。が、美鈴のスペカ星脈地転弾は発生5Fなので確反を取られる。 相手の癖次第だが、2A等でターンを維持できることも。 クラッシュ攻撃、C亜空穴、Cサマー、スラサマのフォローが可能。 Cサマーやスラサマのフォローに使う場合、地上でキャンセルしないといけないので注意。 DA ディレイCサマー 赤玉フォローは暴れ狩りとして機能する上、ガードさせても体力削りが計1100近くと2コス連携にしてはおいしい。 霊力削り 霊力削りは1個と少しなので過剰な期待は出来ないが、ガードクラッシュにも役に立つ場面は意外と多い。 スラサマの誤ガから割ることもしばしば。 夢符「封魔陣」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 2 地上 磨耗射撃 9+8 120 1471(400×5) 396(80×5) 93%×5 20%×5 0.25×5 Rift1~24F完全無敵 霊夢中心に結界を作り出す割り込みスペルカード。 全段ヒットで魔方陣、喰らい判定が伸びる技だとカスヒットだが確定ダウンを取れる。 硬直が長く、ガードで35F不利。ビタ割りすると12F不利。 つまり、ガードされた場合は割ってダウンを取らない限り反撃を受ける。 摩耗はあるが、範囲外へ逃れるのは容易。グレイズしただけでは盾は消えない。 霊夢を盾の範囲外へダッシュで押し出すと霊力1.5個程度の摩耗。 多段高Limit+低威力なので、ダメージ目的でコンボに組み込む価値はない。 これがデッキの回りを阻害する原因になることもあるので注意。 盾の強度はB*6。強度の高い射撃や相殺判定の無い射撃で潰される。 盾には警醒陣・常置陣のような発生保証は無く、グレイズ技やリーチの長い打撃でも潰される。 全キャラ初期状態で盾を無効化して霊夢を攻撃する手段を持っているので設置目的でのぶっぱは厳禁。 端以外では押し出しからフルコンをもらうことになる。 起き攻めならば盾を攻撃的に使えるが、隙が大きいので魔方陣コンボの〆で発動+梅雨等でないと逃げられる。 起き攻めなら株の方がやりやすい。 切り返しを考えると、発生は風神脚 霊激 封魔陣 鬼縛陣、 前方向へのリーチは鬼縛陣 霊激=風神脚 封魔陣、 コスト・威力・プレッシャーは鬼縛陣 風神脚 封魔陣 霊激。 神技「天覇風神脚」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 3 地上 中段 4+5 168 2693(600×3+750+1200) 938(150×3+200+300) 95%×4+85% 0%×3+10%+100% 1.00×5 Rift1~10F完全無敵11~85Fグレイズ 昇天脚の連続技であり、霊夢のスペルカードの中で唯一の打撃属性。外した時の隙は非常に大きい。 発生後まで持続する無敵時間があり、発生後には攻撃動作終了までグレイズも付く。 あまり意味は無いが、2段目と3段目の昇天脚モーションにも7F無敵時間あり。 4段目の昇天脚モーションには16F無敵時間がある。 ただし、5段目には無敵もグレイズも無いので、客観結界やルミネスリコシェに反撃する際は注意。 発生が非常に速いため、割り込み技として優秀な性能を持つ。 発生の速さを活かして様々な技からコンボで繋げる事も出来る。近Aが遠めで当たったときにも繋がる唯一の技。 ただ、近Aから反応して出せる人なら、初めから近Aと2Aを使い分ければいい。 と、ここまでなら良スペルなのだがすっぽ抜けるという致命的な欠陥が存在する。 対空で使用すると途中で相手を落とすことがあり、DA空中ヒットからだと2~3段目がよくスカる。 主に対地割り込み用としての使用が望ましい。対地でも先端気味だとすっぽ抜けるけど・・・ すっぽ抜けた場合、近A始動で霊力5の文字通りのフルコンボを貰う。 浮き具合の調整ではなく2~4段目を削除してフィニッシュの威力を調整すれば解決するのではないだろうか・・・ 結界「拡散結界」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 3 地上 磨耗射撃 16+26 152 4622(500×18) 100×HIT数 95%×HIT数 5% 0.15×HIT数 Smash 空中 16+26 不定 霊夢中心に広範囲に広がる結界を作り出す。空中可。追撃可能。受身不可。 空中版は着地するまで行動出来ない。 弾自体は1辺1hitで60発出ているが、キャラ限密着での19hitまでしか確認されていない。 すでに展開した結界には発生保障があるが、役立つ場面はあんまりない。 発生が非常に遅い為コンボに組む場合2Cや拡散アミュレットかsmash属性のCHからしか繋がらないが、 6A/J6A/C昇天脚等のCH始動なら2500~3600前後のダメージが出る。 繋縛陣やB亜空穴、ダッシュ攻撃で追撃が可能。 壁背負い気味で2B等の密着クラッシュから入れ込みで繋げば2000~3000前後のダメージが狙える。6hs JA 2Bとか。 夢想封印以上の摩耗密度を誇り、グレイズすると霊力をごっそり奪う。 反面、ガードされると良くて1.5程度しか削れない。 位置関係に寄るが相手が中距離空中の時に出すとガードされても700~1500程削ってくれるので、削り目的で使うのも有りかもしれない。 台風時に瀕死で逃げ回る相手を仕留めたい時、このカードを握っていれば大抵の場合勝利が確定する。 ここまで書くと強いスペカに見えるが、実際はコンボの状況が非常に限定的で汎用性が低すぎるのが難点。 下手すれば株を使った時と大差ない結果になる事もある。 実際のところ、コンボに組み込んだ威力は他キャラのコンボ専用の3コスと大差ない。 結局は台風トドメ専用カードになりがち。 神技「八方鬼縛陣」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 4 地上 磨耗射撃 14+6 204 3414(130×41+150) 799(20×42) 99%×42 0%×41+100% 0.05×42 Rift1~108F完全無敵 霊夢を中心にそこそこの範囲、画面上まで立ち上る結界を形成する。 入力~30HIT目まで持続する非常に長い無敵時間を誇る。 ただし、割り込みスペルカードとしては発生が遅いので、ガードされてしまう事も多い。 とはいえ、握っておくだけで相手にプレッシャーを与えられるので、見せカードとしてはそれなりに機能する。 長い無敵時間を生かしてガード反撃を狩ったり、相手のスペカを完全にスカすような使い方も出来る。 ガードで33F不利。摩耗はあるが、全てグレイズしておよそ0.8。 中央でも3000以上のダメージを取れるのでお手軽高ダメージコンボ用としての使い勝手は悪くない。 DCや2C、3Aから繋がるのは青玉にはできない芸当なので使うなら意識しておきたい。 また、Rateが厳しくなる高火力フルコンの〆に使うと大してダメージが伸びないので使わないほうが無難。頑張っても+1000程度。 コンボに使う場合にAAA 2B、DC、3A等の先端当てからだとぎりぎりカスヒットになるリーチなのが残念。 風神脚と違ってカス当たり時に反撃を受けないだけマシではあるが・・・ 霊力削り量が大きいのでクラッシュ連携に組み込むのも効果的。 ダメージは低くなるが確実にダメージを取れるので相手に止めを刺す時はなかなか頼りになる。 トドメが刺せないなら無理矢理これで割るほどでもないが、割ってからのコンボ用なら充分使う価値がある。 トドメの目安としては、相手霊力ほぼ0で2000弱、霊力1で1500、霊力2で700(削り込み)。 rateが緩く、単発ダメージが低い仕様であるため、威力とヒット数はほとんど比例している。 暗転返し、カス当たり、割り、磨耗から当てる、等でヒット数が減ると威力はかなり下がる。 台風時カウント40程度のときに当てると台風を終了させ、ダウンもとれる。が発生の遅い射撃技なので注意。 まとめると、切り返しからお手軽コンボ、トドメ等、汎用性はそれなりに高い。使い方を間違えなければ強力。 宝具「陰陽鬼神玉」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 4 地上 射撃 1+20 82 約3000~(200×HIT数) 20×HIT数 98%×HIT数 1%×HIT数 0.05×HIT数 15~30HIT前後発生保証4F 陰陽宝玉の上位スペル、超巨大な霊力弾を前方に形成する。 陰陽鬼神玉特設ページ 神霊「夢想封印」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 5 地上 磨耗射撃 9+11 105 射出時 3098(450×10) 885(90×10) 97%×10 0% 0.25×10 Smash1~9F完全無敵 空中 9+11 不定 誘導後 4403(800×10) 1466(150×10) 92%×10 10%×10 0.50×10 夢想妙珠の強化版で大型の霊力弾を10発周囲に展開、空中可。暗転前は完全無敵。一応追撃可能。 展開された霊力弾は一定時間留まってから強力な追尾性を持って相手に向かう。 夢想妙珠と同じく射出直後から攻撃判定があるのだが、射出直後と誘導開始後では威力や霊力削り値などが異なる。 特に霊力削り値は射出直後でも全段ガードで霊力を2.50削り、 誘導開始後に至っては全段ガードで確実にガードを割るほど高い。 高密度の磨耗射撃なので、グレイズされた場合でも霊力をかなり削り取ってくれる。特に空中の相手に効果が高い。 コンボやクラッシュから確実にダメージを取れる技と考えると非常に優秀。 花曇で相手がすぐには着地できない高さにいたらぶっぱするのもいい。ほぼ確実にクラッシュする。 上手く運用する場合は確定状況をいかに作れるかがポイントとなる。 カードを持ったら相手との位置関係と相手の霊力をしっかり見ることが重要。 狙い目は相手が自分より高く、なおかつ少し距離がある状態で射撃をガードさせた時。 もちろん開きすぎてても効果が薄い、相手が地上に落ちないくらいの距離を求める。 この使い方をする時は連ガにはしにくいので、グレイズ属性のあるスペルには注意が必要となる。 地上でグレイズ 重なった瞬間あたりでハイジャンプ、とすると霊力1以下で回避できてしまう。 微妙な間合いで使うと、カス当たりになる。 空中安定コンボに組み込むと3kちょっとであり、妙珠と大差ない。 誘導後6hit直当て(Limit60%)で3181ダメージ。 発生が微妙に遅いため、Limit40%のSmash属性から繋ぐことを考慮すると3コス程度の威力。 Limit5%以下で繋ぐにはキャラ限定密着DAか端AAA Bぐらいしかない。コンボ用途だと燃費は悪い。 下手にコンボに組み込むよりも、割って追撃したほうが高いかもしれない。 結果的に、威力よりもとにかく割る事を考えたスペカと言える、特にトドメを狙う時の信頼感は高い。ここぞという時に。 「夢想天生」 コスト 入力 判定 発生 全体 ダメージ 体力削り Rate Limit 霊力削り 備考 5 準備 地上 - 10+3 42 - - - - - 1~13F完全無敵 発動 地上 磨耗射撃 9+11 275 15704(500×HIT数) 20×HIT数 98%×HIT数 0% 0.50×HIT数 Smash終了まで完全無敵 空中 9+11 不定 テーレッテー。 使用すると周囲に7つの小さな陰陽玉を15秒間展開する。陰陽玉が装着されるまでの1~13Fは完全無敵。 陰陽玉は霊夢本体が相手に打撃技を命中させる毎に1つ点灯。多段ヒットする技でも点灯数は1つ。 この打撃には打撃属性の必殺技(亜空穴・昇天脚など)も含まれる。 7つ全てを点灯させた上で「何もしていない状態(空中可)」になると攻撃が発動し、全方向に膨大な量の札を射出する。 飛翔などをしている間は発動しないため、逃げる相手を飛翔で追ってから発動させたりする事も出来る。時間切れには注意。 諏訪子はバックダッシュで完全回避が可能。哀しみでも背負ったのだろうか ダメージは密着時15704、離れると7000程度、霧雨密着時は19337、霧雨時制御棒4積み密着状態で26385。 発動させるのが難しく、基本的にはロマン技である。 実戦で狙うとしたら、後述する無敵回避か、端2Bor2C割り確信発動目押し近Aか、天候利用だろう。 最終ラウンドで発動に成功すると…? なお、BGMへの干渉は7個点灯時点。タイミング次第ではBGMだけ変わっても攻撃発生前に効果が終了する。 + 考察 確定割りコン 特定状況で割り 天生 攻撃が間に合うのでそのまま星7コンボ陰陽玉を点灯させられる 打撃割り 天生では7Fしか有利がつかないので何も繋がらない 割り後の行動は非則スペカ使用コンボ 地上 端密着が基本だが、微妙に離れていてもAAAが届けば可能 端密着2A1段ガード 2B(連ガ)や端密着AA 2B(非連ガ)からならAAAは届く AAAがスカる距離なら2A 6A サマーで妥協 端2C割り 相手が端、相手の霊力0.5~1、割り後AAAが届く距離で可能 天生後11F有利。 2B 2Cは連ガになるので、その場合は霊力1.5~2個 咲夜・空の立ちガードは2Cが3段当たるので霊力1~1.5、天生後16F有利になる 衣玖は2段3段両対応、霊力0.5~1.5で可能 美鈴は2段目で割れる 3段目が当たるので2C割り構成不可 猶予は短いが、2C1段目は結界・ガ反可能 端2B割り 相手が端、相手の霊力0~1、割り後AAAが届く距離で可能 天生後8+αF有利。距離次第でαは0~1程度 霊力の調整はしやすいが、猶予が短い 端C割り 19F有利だが、霊力0.5~0.75なので調整が困難でまず使われない J2A JC着キャンは連ガ 割れなくても4F不利で済むのでリスクは低い 端常置陣割り これまた有利時間は長いが、調整が0.8~1とさらに困難 ガード見てから天生で間に合う ビタ割りに失敗しても、打撃3hit以上の追撃が可能 蒼天ならJ2A JC B常置陣 C昇天脚 天生で連ガになる 空中 地上よりも増長になるのでガードさせにくい ビタ割り困難、非連ガなのでほとんどネタの領域 端対空2C割り 霊力削り2~3、狙ってビタ割りは無理 ガードさせるには下りJA(空中ガード) J2A(J2C暴発防止用、発生前に着地) 2Cなど 端対空2C C繋縛陣割り 霊力2~4ぐらいと調整は楽になるが、高度が無いと連ガにならない C繋縛陣の性質上、割ってから天生発動なので結界可能 無敵回避 無敵時間が13F(風神脚よりも長い)があるので一部の切り返しをスカしてそのまま反撃できる 主に飛び上がるものに有効 天生 近Aで計50Fなので、持続13F以下・硬直37F以上は必須条件 もちろんガードで50F以上不利のつくスペカならガードからでもOK 下りJA 仕込み天生といったテクニックもある JA スペカを先行入力しておき、JAが無敵技でスカされたら着地して即発動 JAがガードされたら着地が遅れて発動しない ガード反撃に対して発動しても微有利止まりで反確は無い 霊撃には反確をとれる 普通に発動 確定でなくても普通に発動することで、相手の確定反撃技を抑制できる 天気雨やダイヤモンドダストならダウンなどの隙に天生発動からの割りは現実的な範囲 台風はまず逃げられるので打撃7hit稼ぐのは困難 J2Ach始動 J2Ach 天生 AAA 6B JA J6Aで打撃5hit 〆がJ6Aであることに注意その後、その場起き上がりなら8hj 3hs JAで表裏 中央に向かって移動置き上がりなら8hj 44 (44) めくりJAが狙える chしやすい黄砂、表裏を迫れるダイヤモンドダストなら狙いやすい AAAが届かない距離ならJ2Ach 天生 遠A 6A サマソで妥協 さらに距離があるならDA サマソで妥協 その他 端でLv4バスターをガードさせつつキャンセルして出せば、2Aの間合いで有利差がほぼ0になる。バスターの性質上ビタ割は狙えないのが残念。
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ソムリエ様、働く男たちの燃える物語を探しております。 小説、漫画、映画、ドラマ等なんでも 職業物 ドラマハゲタカ、横山秀夫は一通り 大体35~55歳中心 萌えも燃えもある おっさんが燃えている ここ最近、働くおっさん萌えが止まらず飢えております。 お力をお貸しください! ハゲタカとか政治物で萌えな自分で良ければいくつかオススメしてみます。 テッシーこと手嶋龍一、あるいは高杉良の著作は如何でしょう。 「ウルトラ・ダラー」とか映画化もされた「金融腐蝕列島」が手に入りやすいかも。 あとはプロジェクトXやガイアの夜明けなんかのドキュメンタリーも結構オススメです。 ドラマなら往年の名作「振り返れば奴がいる」とか。 コミカルな中に萌えが差し込む「王様のレストラン」もオススメです。 そいから横山と言えば今度の映画版クライマーズ・ハイは見とけ!MJD! 仕事の関係で見に行った試写会で感動と萌えを同時に味わったw 青年漫画ですが、池上遼一の「サンクチュアリ」はどうでしょうか? 政治界とヤクザ界で働く熱い男達の話で 辛い過去を共有している幼なじみの主人公二人が、 それぞれ政治界とヤクザ界から日本を改革していこうとするシリアスな内容です。 主人公二人の絆が熱く、ストーリーも読み応えがあります。 但し、男女の性描写が多いのと、やや突飛過ぎる設定なので その辺が気にならなければどうぞ。
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【登録タグ は 博麗霊夢のアンニュイ 大快晴ストリップ 少女綺想曲 ~ Dream Battle 曲 白トカゲ 鉄腕トカゲ探知機】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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比那名居 天子 特徴 新スキルで空中昇竜が追加。これのせいで此方の行動幅が狭まった。向かう時は必ず射撃から入る事 既存スキルも上方修正されてかなり戦いにくい相手に変貌した。 天地プレスの発生が異常になりコレを使った端固めは安全ポイントがほぼ全く無く、ダメージを受けずに抜ける事が不可能な上、削りダメージも高い。天地プレス宣言されて端で固められたら死ぬと思って必死に抵抗すること。殺られる前に殺るべし。ver1.10でプレスは速度、判定共にやや弱体化して一時期よりはマシになっている。 現状では守りの要と天地プレスを構えた天子に対抗する手段が殆ど無い。どうにか隙を見てインファイトに持ち込もう。 忘れてはならないのが、AAA Bが繋がらないこと(端密着なら繋がる) AAA B 青玉なんてしようものなら4コス無駄にした上でフルコンを貰う 切り返しがさほど得意ではなく、地上打撃の発生が早くない、下段の打撃があまり無い等、微妙に霊夢と似た部分がある。射撃をガードさせてからが本番。大きな違いは火力の高さ。ノーゲージの基礎コンで3000持ってかれる。 空中打撃の発生が早く、判定も強い。打撃の振り方は考える必要がある。 警戒すべき通常技/スキル/スペカ 6B/J6B/2B通称「たけのこ」。尖った要石を発射する、天子を象徴する射撃技。微妙にホーミング。 一度ひっかかると多段HITする。最大6HIT。ホールドで8HIT。 とにかくガードしてしまうと物凄い勢いでガード硬直が発生する。その後は固めに直行されたり、空ガ不可で狩られたり、結界狩りされたりとやりたい放題されるので、基本的にガードしてはいけない。 相殺強度はB射相当の控えめなものなので、座布団で簡単に相殺出来る。 2Bは斜め上に放つたけのこ。弾の性能は変わらないが非常に発生が早い。 2C/J2C360度全方位に短いレーザーを放つ射撃。合計10本。 たけのこが攻撃要員だとするなら、こちらは迎撃要員。 弾速が遅いこともありとても邪魔臭い。 細かい位置とか気にせず取り敢えず撃てるお手軽さゆえ、「ゆとりレーザー」と揶揄する人もいるとか。 3A剣でぶわっと切り上げる、空ガ不可3A。 攻撃範囲が広く、判定が強い。本人は動かず、攻撃範囲が天子の周囲を大きくカバーする非常に優秀な攻撃。 JA斜め下へドロップキック。 発生9Fの為密着同時出しJAが負ける。 J6A要石をまといながら斜め上に体当たり。 判定が鬼強く、発生がJA並に早く(10F)、割と伸びるという高性能空中打撃。 浮き上がる為、斜め下の判定は弱め。 J8Aすげぇ伸びる空中サマソ。J6Aよりちょっとだけ痛い。 発生9F。 J2A要石を足場にして、真下に落ちてくる。 真下に攻撃出来ることを活かした奇襲が主。 ガードさせないとキャンセルが効かない為隙は大きい。 DhB要石に腰掛けながらくるくる突進してくる、目が回りそうな打撃技。3HIT。グレイズは無いが結構速度が早い。 スキルキャンセルでフォローされる事が多く、その後まで読みきらないと反撃はしにくい。 天子は全体的に下段技が少ないのだが、だからといって立ちっぱになるとこれで霊力を削りにくる。 霊夢の2AとDhBを合わせたような技。 DhC天子のダッシュ攻撃の中では唯一のグレイズ技。通称「どすこい」。 空ガ不可なのが厄介だが、ガードすればフルコン確定。 非想の威光いわゆるレーザー、発生した場合B射にしろC射にしろ完封される為注意。 ちなみにアミュレット系、妖怪バスターも全て完封される。 レーザー系としては発生がかなり遅めなのが特徴。可能なら亜空穴を叩き込みたい。 非想の剣コマンド完成直後から攻撃判定発生までグレイズ属性を持つ攻撃。 正ガードに成功するとフルコンが確定する、すかさず叩き込もう。 坤儀の剣天子の周りに石を立てて攻撃する。攻撃の出が早く隙も少ない。 ガードしても天子が有利になりやすい、多段ヒットだが任意で回避結界可能。 画面端ではイマイチな性能になる為画面端ではほぼないと思ってもらっていい。 台風時、全段喰らうと2300以上減らされる為要注意。CHでも同様のダメージをもらう事もある。 レベル1以上で空中で仕様可能になる、地対空で2Cで潰そうとすればこれで返されることがある。 天罰の石柱天子の前後に石柱が降ってくる。降って来る石柱に当たるとダメージ。 Lv1以上で、地面に突き立った後の石柱が、しばらく盾として攻撃を受け止めるようになる。Lvを上げるごとに石柱の耐久力と持続時間が増加。耐久力は800~2000。でかい一発に欠ける霊夢にとってはまさに壁。 最終的には警醒陣LvMAXより持続するようになり非常に鬱陶しい。 モーション完了後から発生保障があり、相打ち上等の対空としてぶっぱなしてくる。持続当て目当ての先出しJA等が追い払われる事が多い。 相打ちになるとどうしても霊夢はダメ負けしがち。 天地プレス(236書き換え)岩で上下から挟み込む。特殊射撃の為グレイズ不可能。 2B、6Bからの回避結界狩りに使われるとほぼ抜けれない。 天子のJBやJ2Cに対して反撃しようとすればこれが飛んでくる。 花曇時に突っ込んでいかないように、吹っ飛ばされる。台風時は正直どうしようもない。 ver1.10で発生が鈍化、判定が小さくなるなど、全体的に弱体されている為、以前ほど猛威は振るわなくなった。 Lv3で岩が巨大化し、判定が拡大する。 書き換え技の為、デフォルト技の威光が飛んでこなくなる事を覚えておこう。 緋想の剣気(236書き換え)剣を振って赤い剣風を飛ばす技。 打撃判定はなく純粋な射撃技。ただし発生は早め。 緋想の剣(623書き換え)剣をぶんぶん振り回す打撃技。可愛いと評判らしい。 発生早めでローリスクな打撃技。 ボタン連打するとぶんぶんし続ける。簡易台風兵器や、霊力回復時間を稼ぐ等の用法がある。 昇天突(623書き換え)いわゆる無敵昇龍。空中可能だが、性能は大きく異なる。 地上版Lv1(書き換え)時点から入力直後~発生直前まで打撃・射撃・投げに対して完全無敵という優秀な無敵を持つ。羨ましい。 ただしダメージ判定が発生する直前に無敵が弱体化し、打撃無敵のみになるというみょんな性質がある。このため、射撃が置いてあると振りにくくなってしまう。警醒陣とか。 この手の昇龍技としては発生は遅め。要所でガードを仕込みながら行動するだけでガード出来ちゃう事もある。 全てのモーションが非常にもっさりしている上、天子は着地まで行動不能という致命的にスキだらけな技。その全体モーションは実に120F(2秒)くらいあるので、取り敢えずガードさえ出来れば余裕を持って着地にフルコンを叩き込める。 空中版無敵は無く、単純な打撃技になる。発生はやや早くなり並程度になっている。 六震 相地震攻撃、B版は画面全体に地震、C版はB版よりゆったりとしたモーションでしばらくたった後画面全体に地震。 空中にいると当たらない。 どれだけ離れていようが、油断してるとこれで差し込まれる。ちなみに上段ガードだと誤ガードの為ガードは下段で。誤ガードで霊力が2つ消えるので注意。 プレスと同じく特別射撃属性=グレイズ不可。 地上ダッシュやジャンプの出始め、甘えた地上射撃などに差し込まれる。落ち着いてガードしてから行動したい。 妖怪バスターでスキを突いたつもりが、天子に着弾するより前に地震でこけてバスターが消える、なんてことも。 因果の剣緋想の剣ブーメラン。戻ってくる剣にもダメージ判定がある。 横の他、斜め上に投げられる。斜め方向に対する対空射撃。 戻ってきた際、独自のキャッチモーションと硬直が発生する。逆にこれを利用した硬直消しもあるとか。 戻ってくる前に剣を使う技(通常技、スキル、スペカ問わず)を出すと、即座に剣が手元に戻って剣技を繰り出す事が出来る。このため、ブーメランの戻りを当てるか、フェイントで別の技を繰り出すかは天子が任意で決められる。 守りの要天地プレスと並んで霊夢の天敵技。 射撃を相殺する小さな要石を装備する。相殺性能はB*4。 B射、C射共に全て完封される。アミュレット系列やバスターも全て完封される。 天子のBや6B(タケノコ)に対してこちらのC射で完封できていたが、これをされると逆にこちらの射撃が完封される。 攻撃(実質的には打撃)を当てれば消せるので、どうにか殴って消したい。……が、射撃無しに打撃を当てるのは至難の技。相手には打撃無敵の昇天突もあるわけで。 一度装着すると効果時間がアホのように長く、初期で5秒弱、LvMAXで10秒近く付けっぱなしになる。 装着されれば完全に読み合い不利になるため、出来る限り装着させないようにプレッシャーをかけていきたい。対天子戦で霊夢が常に攻めていかねばならない最大の原因である。 魔理沙のオーレリーズのように発射も出来る。意外と高性能。これは溜めCで相殺可能。 天符「天道是非の剣」(Cost3)無敵切り返し。地上版昇天突の強化版。 攻撃判定発生までちゃんと無敵がある。攻撃後も微妙にグレイズ有り。ただし隙の大きさは大差無し=ガード出来ればフルコン。 発生もそこまで早くなってはいないので、誘ってガードしたいところ。 気符「天啓気象の剣」(Cost3)天子が画面を背負うほどヒット数が増える剣技。 ガードしても霊力がガリガリ削れて割れる。全弾ガードすると2.5削れるらしい。これによる確定割りが恐ろしい。 天候発現時はさらに火力がアップする。また、即座に天候が終了する。 気符「無念無想の境地」(Cost4)通称「ドMモード」。16秒間スーパーアーマー+防御力アップ25%。 効果時間がかなり長く、台風と違って天気玉を出そうが何しようが終了させられない。 しかも防御力アップのせいであまりこれといった有効打が決められない。 効果時間中はカードが溜まらない。何とか耐え切れればゲージ有利になる。まともに付き合わず頑張って逃げよう。 ある程度ライフが減ると途端に使いにくくなるスペルなので、使わせる前に削っておくのが理想。 要石「天地開闢プレス」(Cost5)天道のように飛び上がり、その後巨大な岩で押しつぶす豪快な無敵切り返し。天道の上位互換……のように見えて足元の判定が薄く、しゃがんでいると1発目がスカる事が少なくないらしい。 1発目をしのいだのに、2発目の大岩のガード方向をミスって深い悲しみに包まれるのは誰もが一度は通る道。基本は前進しよう。 「全人類の緋想天」(Cost5)赤いビームっぽい気弾を盛大にぶっぱなす大技。 暗転前からスーパーアーマー、暗転後は完全無敵。基本的に見てから阻止は出来ない。 体力も霊力もゴリゴリ削れる、グレイズしても微妙に摩耗する。 性質的にはパチュリーのロイヤルフレア等に近い。中~遠距離で霊力切れ、飛翔切れを狙ってぶっぱなされる。 相手の手札をチェック、霊力管理をしっかり行い、暗転見てからグレイズで抜けるのが基本的な対処法。 スキル相性 妖怪バスター速射を持つ事で、天子を妨害できる状況が増える。タケノコごと天子を貫けるのも大きい。 クラッシュ属性攻撃 溜遠A、中段クラッシュ 溜6A、中段クラッシュ 溜3A、中段クラッシュ なお、天子は下段クラッシュ技が一切ない。 空中ガード不可攻撃 AAAの全段 遠A 溜遠A 2A 溜6A 3A 溜3A DA DB DC スキル/スペル対策 守りの要に対する検証結果 見ての通り霊夢の主力技のC射があっという間に消される。これと天地プレスを絡まれると対処方法がないに等しい。 前述の通りほとんどの射撃技が当たらず現状では対策法が0、何かあったら追記を色々求。 再入力でBの場合は石を一つずつ、C射で一斉に飛ばす事が出来る。 C版はこちらの座布団で一つ残る。なおガードすると全段ヒットまで回避結界不可能。 2B、2Cの場合守りの要があろうが叩き込める。 各状況の対策 近距離打撃では発生勝ちしやすい。昇天突や天道、開闢に気をつけつつ攻めよう。 中距離座布団vsタケノコ大決戦。 要を装着されていなければ相殺性能で有利を取れる。 要を装着されない為には最低限この距離でプレッシャーをかけ続ける必要がある。 遠距離天子有利。射撃戦をしても勝ち目は薄いのでさっさと距離を詰める。六震を握られた場合、遠距離からでも差込まれるので相手を良く見るように。 空対空とにかく空中打撃の発生が早く、判定も強いものが多い。さらにそこからJ2Cで拾ってコンボされる。 相打ち上等の石柱の存在も厄介。 やや下方向への判定が弱い攻撃が多く、J8Aが機能しやすい。 地対空J6Bのたけのこは隙が大きい。甘えた射撃はDhCやC昇天脚で蹴り上げる。 空対地3A、2B、2Cなどの対空攻撃が優秀な為JAを差し込みにくい。2Cをギリギリまでグレイズするように飛翔すると迎撃されにくくなる。 天道、開閥を握られていたら安易に天子の上を飛ばない。連ガにならない6AやJ6Aを振らない等々気をつけないと霊夢が死ぬ。 固め、運び対策 空中連携のJ6A J2Cは連ガではないので、天地プレスや昇天突を握られない限り6hsからJAが入る。 AA/2A/3A 2B 天地プレス 最低空天地プレス 66 JA A~ AAか3Aで結界できないと天地プレスから逃げられない コメント 坤儀の剣の項目で使用可能が仕様可能に。天地プレスは打撃ではなく射撃です。岩の衝突部分が特殊射撃扱いでグレイズ不可ではありますが。 - 通りすがりの人 2009-10-13 18 57 53 どうもありがとうございます。編集してくれた人もありがとうございました。 - 書いた人 2009-10-14 11 33 33 特殊射撃ではなく特別射撃でした。申し訳ないです・・。 - 名無しさん 2009-10-14 13 39 16 名前
https://w.atwiki.jp/toho_yandere/pages/2283.html
霊夢/22スレ/556 タグ一覧 ほのぼのヤンデレ 脅迫 雑談 霊夢 顔文字 ○○「給料日キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」 ○○「今日は風z…飲み屋街にいくぞー!!」 チンピラ妖怪「へっへっへっへっお兄さん給料日なんだってー?」 ○○「!」 ヤンキー妖怪「俺たちに恵んでくれよぉフヒヒ」 ○○「テメーらに恵んでやる金なんかねぇ!欲しけりゃぶちのめしてから奪うんだな!」シュッシュッ チンピラ妖怪「おいおい妖怪相手にやる気だぜぇ?」 ヤンキー妖怪「ッゾコラー!」 ドガッバキッポカンポカポカデュクシデュクシゲシッボカッヌルポガッ ○○「今日のところはこれぐらいで勘弁してやるよ」ボロボロ チンピラ妖怪「ボコボコにされてんのになんでこんな強気なんだよ」 ヤンキー妖怪「ほら早く財布よこしな…ん?」 ギュン!! 霊夢「( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン」ヤンキー妖怪 霊夢「( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン」チンピラ妖怪 ヤンキー妖怪「ほげぇ」バタッ チンピラ妖怪「くそっ!博麗の巫女か!巫女が恐くて妖怪がやってられるか!オラァッ!」 ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パパーン ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パパパーン ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) ハパパパ゚ーン チンピラ妖怪「かんべんじでぐだざい」 霊夢「(`Д´)」 ○○「ありがとう霊夢さん」 霊夢「(*´∀`)」 ○○「お礼がしたいんだけど…」 霊夢「(ヾノ・∀・`)」 ○○「えー、うん…じゃあ、ほら今度ご飯奢らせてよ、ね?」 霊夢「(∩´∀`∩)」 ○○「そう、うん。ありがとう、じゃあまた連絡するね」 霊夢「ヾ(。・ω・。)ノ」 ヤンキー妖怪「へ、へへ。あ、あれで良かったですか?」 霊夢「上出来よ、演技うまいじゃない」 チンピラ妖怪「こ、これでこの間の悪事は約束とおり見逃して貰えるんですよね!?」 霊夢「ええ、私まだ約束破ったことないし信じてくれていいわよ。でも勘違いしないでね、あの一件だけだからね」 ヤンキー妖怪「アザーッス!ウスッ!ウイウイッ!」 チンピラ妖怪「じゃ、じゃ俺たちはこれで!へ、へへへ、あのおにいさんとうまくいくことを願ってますよ!へ、へへ…」 霊夢「あ、それと」 ヤンキー妖怪「ヒッ!?な、なんでしょう!?」 霊夢「今回のこと漏らしたら…わかってるわね?」 チンピラ妖怪「はっはいっ!誰にも言いません!!」 霊夢「そう、そうよ。うん、ウフ、ウフフ…」 感想 名前 コメント